我们需要的不是给游戏扣上“精神鸦片”的帽子,而是了解是哪些游戏机制导致了问题
2022-04-09 09:33:23 来源: 合川老农民norlanseed

【本文来自《为什么围棋不算精神鸦片,但游戏就算?》评论区,标题为小编添加】

很好奇作者真正玩过游戏,了解游戏这个行业单独运作机制不?如果完全不了解,那做出的研究就有点空中楼阁了。

实际上,我们需要的不是给游戏扣上“精神鸦片”的帽子,而是深入看看是哪些游戏机制导致了类似的问题。

比如,PVP骗氪,怂恿公会大佬装逼的那种模式下,其玩家群体的图像跟纯PVE休闲养生游戏的玩家群体有什么具体的区别,这背后的原因是什么?

就在逆水寒的玩家群体,除开那些文艺青年,更多的是传统PVP公会模式下的各种“818”(八卦)人群。

而像魔兽世界的玩家群体,就不乏各类技术宅。

NGA经常去吗?米游社逛过没有?这些东西都没有接触过,你拿什么去研究游戏玩家这个群体?

我们要做的是规范游戏产业的发展,而不是一刀切死它。同时我们要深入研究的是不同游戏玩家群体的差异性,而不是一箩筐地全部贴上精神鸦片的标签再来做价值判断。

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