【天天快播报】CSGO的美术制作,是我迟迟不能入坑的原因
2022-07-09 09:40:48 来源: SACpolarisMAX

【本文来自《长大后,我仍然觉得《反恐精英Online》的武器设计很酷》评论区,标题为小编添加】

SACpolarisMAX

我当年也是csol的粉丝,我从cs1.3的局域网开始玩,玩到了1.5的浩方对战平台。然后玩到CSOL。

CSOL基本上是我FPS游戏的终点,前五年在游戏性上始终能保持强大的平衡性能,我在里面能通过对战结交战队选手,然后通过测试邀请,加入他们的线上战队,打各种线上比赛。


(资料图片仅供参考)

而不得不说,当年的线上战队系统是十分有潜力往电竞方向发展的,因为这种邀请制的业余组队模式,既能选拔新秀,又能维持战队里的血液更新和经济水平的提升,能被邀请的,基本都是能在路人房里乱杀的野生高手,经过业余战队的训练,高手间的互相博弈,还能更加精进自己的技术。

这种竞技游戏的独特的唯技术论,更比如今的moba游戏更利于高手的发掘和进步,因为你打不过就是打不过,找不到任何借口。

基本上我的小学生涯泡在了cs局域网里,初中生涯因为升学压力,远离了两年游戏,高中在业余时间,我的游戏全部贡献给了csol。

我至今还记得我最想要的一把匕首,灭灵军刺,我只记得它优秀的对僵尸的伤害能力,优雅的刀花动作,以及十分清脆的刀吟,和在五颗钻石激活之后优秀的伤害能力和超远的公鸡距离。那时穷学生的我根本买不起这把人民币武器,直到两年后的大促销才用单买的形式买下了这把刀。

可惜这把刀在两年时间里也逐渐到了淘汰的边缘,我买下没多久我开始远离了csol,投入高三最后的升学压力里。

后来连账号都慢慢的消逝在了我的记忆里。

当时想不明白,现在才能理解,网游的数值崩盘,让我敏感的感到了记忆的失落,让我找不到曾经的渴望和兴奋,才是我慢慢退坑并不再回来的原因吧。

但是CSOL前三年的游戏时光,绝对是那个端游年代,我心里最优秀的端游,没有之一。

无论画面性,可玩性,武器多样性和美术的成熟性,都是那个时代最成熟优秀的商业网游,与之相比穿越火线简直像是粪坑里的臭石头一样烂,一旦你能欣赏CSOL继承自CS单机版一贯的优秀的真实系审美,CF那连走路姿势都和螃蟹步一样的垃圾水平你就再也不会欣赏的下去。

其实甚至可以说,今天的反恐精英的真正续作CSGO的美术制作也是我迟迟不能入坑的原因,我始终无法习惯CSGO里僵硬的人物模型和笨拙的战术动作以及非常别扭的持枪姿势,让我觉得是在和一群木头在对枪,好像在玩一款叫CSGO的穿越火线。

而我认为CS游戏真正的灵魂续作则肯定要属于绝对求生,里面首先最灵魂的设计就是你操作的角色身上的灵活性和人物模型丰富细节和丰富且自然的动作,这款游戏的大火我觉得最少有三成原因归功于对角色的出色模型设计。

责任编辑:zN_2326