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全球观焦点:腾讯确认成立XR业务线 马晓轶:5年内打造行业标杆的VR产品
2022-06-29 05:42:21 来源: 封面新闻


【资料图】

封面新闻记者 欧阳宏宇

当游戏技术走出游戏,还能做什么?

“游戏本就不是一个孤立发展的产业,自诞生以来,就始终与前沿科技相互驱动、共生发展,并积累了一系列独特的技术能力。”6月27晚,腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,随着技术进步和行业认知升级,游戏将融入更多经济发展与社会生活之中,释放更丰富的价值。

同时,马晓轶还首度确认了腾讯在XR业务线的布局称,希望抓住未来4-5年内的机会,打造行业标杆的VR产品与体验。

以前,大众对游戏技术的关注多局限在游戏产业内。随着虚拟与现实不断加速融合,游戏技术因其可交互、高仿真、强沉浸等特性,正成长为一个独立的技术新种群,在更多领域中得以运用。

在马晓轶看来,在游戏技术的“底盘”之上,行业不仅可以长出各种玩法的游戏产品,也可以长出数字文保、工业孪生等许多非游戏产品,形成对现实社会有直接帮助的解决方案。

以钢铁工业为例,针对工业“实时分析、计算密集”等特点,宝钢股份基于实时云渲染、视觉动捕、虚实互动、AR/VR交互等游戏技术,为宝钢热轧部建立工厂级孪生服务,最终打造全息3D裸眼效果的“全真互联数字工厂”。游戏技术赋能提升了实体工业生产效率,使钢铁工业生产更智能、更节能、更高效。

不久前,有传言称腾讯正式成立“扩展现实”(XR)部门,归入腾讯互动娱乐事业群。对此,马晓轶回应表示,最近成立了软硬一体的XR业务线,希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。

谈及游戏行业的未来演进,马晓轶看好的技术方向是VR。他认为,在VR交互设备方面,许多关键技术已在不断取得突破,显示屏在4K分辨率和亮度上的提升,折叠光路方案在设备重量和体积上的减轻,手部、眼动、表情追踪的人机交互进化都将带来显著的沉浸感体验升级。技术突破之上,他判断VR大概率在近几年仍将保持专用设备的形态,大部分厂商将选择像苹果一样,打造软硬一体、垂直的、相对封闭的生态。

同时,马晓轶也在关注元宇宙。他预测,比较明确的是,游戏技术应用的场景一定会越来越多,而且会在下一代互联网的探索中扮演重要的角色。

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