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我为什么说《原神》这个游戏没有形成新的符号
2022-03-21 08:26:21 来源: alves

【本文来自《《原神》是国人创作的游戏,却有那么多日本名字?在媚日本阿宅?》评论区,标题为小编添加】

叫勇哥原神在推特热度游戏排名前三,这符号也是日本的?国外谁不知道原神是中国人做的?我们好不容易出了一点能拿出手的游戏,你们这么喜欢往外推啊!不然你说过原神怎么是日本符号了?

原神的故事基本上是失去记忆的旅行者一边寻找记忆一边寻找自己另一半(哥哥妹妹)的故事。

冒险召唤

异界的旅行者与天理发生了冲突最终失去自己的另一半与记忆被迫进入世界。

跨越门槛

旅行者遇到了插科打诨犯傻的没啥用的队友(这种角色在英雄传说中多见于主角的好朋友的角色)进而来到了大城市,通过自己的努力获得认可成为了名誉骑士。

深渊

城市陷入危机,魔龙为城市带来毁灭。旅行者尝试净化魔龙失败。

脱胎换骨

为了解决魔龙危机,旅行者与风神合作,与城市的保护者一起获得对抗魔龙的能力。

终极思考

救世同盟经过苦战最终拯救了魔龙,净化了它重新成为了自由的守护者。

回归

旅行者回到了城市。人们开始重建城市一切回归平淡的和平与日常。

再出发

女士抢夺了风神的神之眼,救世同盟开始了新的旅程。

这大概就是第一章的故事吧?

这是一个非常标准的神话故事。里面的角色出现过无数次,你可以叫他们博士,硕士,我的领主,我的王,首席,大人。派蒙也被叫做精灵,碧哈,副官或者丹德里恩。旅行者们也以看做是龙约的公主,甚至藏镜人的敌我同源角色。正直而略带死板的骑士,假面暗夜守护者双面人老爷(蝙蝠侠),天才美少女。

我不是说这是抄袭。或者说,如果这是抄袭,那么人类历史就是一部抄袭。毕竟,人类唯一在历史学会的就是人类不会在历史中学会任何东西。

但是,确实,原神是一个很成熟的,标准的,甚至是守旧的王道故事。其缺乏创新,突破,离经叛道的内容。

原神不是那种开宗立派的石破天惊的游戏,如果有,那也只是一个技术层面上的。(手机上)

他有没有制造了一种新的美学?有没有开创一种新的叙事模式?有没有使用一种突破性的游戏方式?都没有。

这就是我说的他没有形成自己的新的符号。

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