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把工业革命成果当“实体”,把信息技术革命成果当“虚拟”,是大清行为
2022-04-18 08:59:48 来源: 托卡马克之冠

【本文来自《时隔8个月,国产游戏版号重启核发》评论区,标题为小编添加】

1.游戏是一块阵地,你不占领,别人就要占领,放弃阵地的后果就是拿自己的消费市场去养活别国的程序员。

2.什么都要管,什么都想管,结果就是把权力丢在地上,最后的结果是部长不如科长,计委主任不如仓库管理员。

3.给奶头乐无量,对外征战无胆,整个社会除了当人上人外没有任何兴奋点,那就别怨大家伙躺平摆烂拒绝正能量了。

4.动员式体制不意味着搞泛动员化,啥事都不问青红皂白一律以动员为纲,结果就是所有事情都搞不好,连动员也搞不好。有些事,最好的管理办法就是不要去管,要允许一定程度的野蛮生长,要允许市场自己去摸索去探路,啥都插手等于啥都放手。

5.用《群星》的概念来说,合金,能源,矿,这些固然是国力指标,但舒适度,凝聚力,影响力,这些同样也是国力指标,只把看得见摸得着的东西当国力,忽视无形资产,那是苏联式的国力观,是被时代淘汰的产物,别把唯物主义当实物主义,那是偷换概念。

6.把所有东西都纳入自己的权责范围,结果就是所有事情出了岔子锅都归你背,既要又要还要更要,那出了事不骂你骂谁?合法性就是这么流失的。

7.技术需要需求牵引,没有需求就没有反馈,没有反馈就没有改进,没有改进就没有技术,自己把需求—反馈—改进这条技术链切断了,到头来又抱怨算法不行,架构不行,半导体不行,然后花几十上百倍的成本去搞内卷式产业升级,这不叫后知后觉,这叫脑子被门夹了。

8.信息技术革命后,程序员就是产业工人骨干力量,他们代替的是第一次产业革命后冶金工人,第二次产业革命后电机工人的生态位,下一次战争拼的就是算法攻防和版本迭代速度,把能够养活大批程序员的产业集群以行政指令手段直接弄死,这是自毁兵源,动摇国本的行为,是要上史书的。

9.打死游戏行业,并不会让游戏行业的从业人员进入其它所谓的“实体”,只会让他们转行或者出国。

10.只把第一次工业革命和第二次工业革命的成果当“实体”,把信息技术革命的成果当“虚拟”,这本质上是一种大清行为,视蒸汽机为奇技淫巧,认为“国本之固在于务农”。凡是具有军事潜力的,都是国本,凡是可能用来打战的,都是实体,而有没有军事潜力,能不能用来打战,应该以下一场战争而非上一场战争为准。

11.让人娱乐,天塌不下来。

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