文丨阿蒙
现在国内最火的社交游戏是什么?
这是一个可以在论坛随随便便吵出100楼的话题,资深老哥们会搬出流水榜单和朋友圈日常唠一唠“《王者荣耀》的段位为何是泡妞神器”;或者翻出各类恐怖美学论文谈谈“《第五人格》如何改变小学生的审美”。
但在国内最大的社交媒体微博,这个话题或许会有一个你从未想过的答案——《光遇》。它常年霸占着微博热议榜前三的位置,游戏相关超话排名前十里面,有三个都是打着《光遇》旗号的讨论群组。
这款由《风之旅人》制作人开发、并于2019年在APP STORE首发的治愈系社交冒险游戏,靠着独特的画风与陌生人限制社交的特殊玩法在当年狂吸了一波热度。
可惜除了刚刚上线的那段时间里,《光遇》在常规的手游应用榜单或者taptap热玩榜上,只能勉强排在第十名左右的尴尬位置,以至于我们对它的热度没什么认知,更不会觉得它与“最火”有啥关联。
但社交媒体上的表现告诉我们,这游戏其实一直在我们没有注意的角落默默地吸引了大量的社交玩家,更有一跃成为国内第一社交游戏的迹象。
但它甚至不让陌生人自由聊天?
在数不清多少次在热搜上看到《光遇》的名字时,我才发觉此时的《光遇》与其说是游戏,但功能已经更倾向于一款虚拟形象聊天室。
用一个词来形容《光遇》最初的玩法,那应该就是:意识流。为了追求画风的足够唯美与极强的代入感,《光遇》把UI与新手引导都做到了极致的简化。
虽然这样确实让玩家进入游戏的过程几乎变成一段梦幻的PV动画,但问题也随之而来,大多数人在第一次接触游戏时都是摸不着头脑的。
我是谁?我在干什么?我要到哪里去?这游戏不会真就只有走路和跳两个按键吧?
极简而唯美的画面
好在慢节奏的治愈系地图探索本就是《光遇》想展现的特色,所以大部分新玩家都是冲着看风景才下载的游戏。
但这也就导致了一个问题,大多数新玩家第一次在游戏里遇到其他玩家时,总会误以为他们是NPC。因为在《光遇》的设定里,两个玩家第一次相遇时如果不进行一个“点火”交互的话,就只能看到一个只有轮廓的人影。
虽然陌生人可以依靠简单易懂的动作表情系统来互相卖萌,但游戏中陌生玩家的发言却只以“......"的形式展现在游戏界面中。
若想开始一段正常碳基人类能看懂的聊天,要么就花费蜡烛(也就是游戏中的货币)成为好友,要么就必须坐在同一张椅子上,但新人却没办法随时随地召唤椅子。
也就是说,大多数玩家的第一次社交都足够谨慎且付出了相应的代价,这怎么看也不像一款主打社交的游戏应该有的样子。
但它偏偏就是最初《光遇》想展现给玩家的样子。受累于日常社交中废话连篇的客套与周旋,其实大多数人根本不关心陌生人的对话,也不想让他人偷听到自己与朋友的真情流露。
在光遇的世界里,你是谁并不重要。游戏角色的初始建模没有性别也没有种族,甚至没办法给自己取名,只有好友才有资格决定叫你什么。而用以换取不同外表的“爱心”,也必须依靠好友赠送才能获得。
也就是说,如果你把《光遇》当成了一个单机游戏,那就只能做一个没有名字没有自己装扮特色的路人甲。
靠着高成本的亲密关系与几乎强制性的低成本路人交互,《光遇》就这样构建了一个唯美而和谐的电子伊甸园。
不过嘛,游戏这种东西到底该怎么玩,从来都不是制作团队能控制的。我上面说的核心玩法,虽然确实为《光遇》这两年持续不降的热度打下了良好的基础,但真正在为这把火添薪加柴的,是由玩家自己探索出的新玩法。
前面我们聊过,《光遇》的新人引导其实做的很“意识流”,结束了新手教程后的我们对于游戏里大半部分操作其实依旧是一知半解的,这时候一个友好的老玩家几乎能解决新人所有的问题。
光遇玩家把这叫做“监护与崽子”,但更熟悉常规RPG网游套路的人说,这不就是“师徒”吗?
的确如此,不过因为在《光遇》的游戏系统里并没有缔结关系的程序,也不需要什么契约,所以这里的“监护”实际上要比普通的师父要少了许多的责任与承诺,更像是一个引导者。
“固玩”、“CP”也是类似的东西,尽管游戏中没有系统明确关系,不过光遇玩家们还是热衷于在这里建立自己的社交圈子。
贴吧吧友“孤独的鬼怪”回忆到:“我遇到的人和事,这才是(光遇)此行最珍贵的遇见,我暂且称它为"glory days",意为流光岁月。”
在靠打字与肢体语言的高成本交流下,玩家变得格外珍惜彼此的友谊与相处的时间。“我体会着语言和沟通的巧妙,享受着不断能看到好友上线提示的闲暇时刻……”
没有名利与名号的束缚,他们在《光遇》找到了最轻松自在的交友模式,而梦幻治愈的地图景色又刚好给了玩家最适合的散步场景。
就这样,千万玩家在陌生人无法对话的《光遇》里建造起了千万张人际关系网络,并让这些关系最终成为了他们眼里真正的核心玩法。
可惜,成也社交败也社交,当一个人把朋友当作了这个游戏唯一吸引他的地方,那么一旦关系破裂,他也就会相应地快速放弃这个游戏。
“孤独的鬼怪”最终选择退游并放下这段流金岁月,就是因为与其中一名好友成为恋人后的情感纠纷。
另一边,在“光遇陪玩”超话里,徘徊着大量天生没办法长期维持朋友关系的玩家。受制于光遇几乎“ NO 社交 NO GAME”的玩法,他们不得不花钱找人陪自己跑图或纾解情绪。
不过千万不要以为自己又发现了一个什么无脑赚钱的路子,因为游戏的操作难度几近于零,所以金主们往往对于陪玩的嘴上业务要求非常高。
在各类陪玩里最火的是“病恋”,也就是“病娇恋爱模拟”。陪玩需要通过语气、角色动作等营造出一个掌控力十足又略带一点小血腥的恋人形象,满足金主抖M的快乐。
一旦有了陪玩就有了金钱纠纷,那么看似伊甸园的《光遇》世界也就开始一点点染上了现实世界里的阴霾。
除了嘴上业务外,金主们一般还会对游戏内角色的外形有要求,其中最值钱的便是“白鸟”。
这个发型是在《光遇》尚未于国内安卓平台上线时,于ios端限时限条件推出的,因此非常稀有。
在“光遇黑市”超话中,一个拥有白鸟的裸号就能卖出7K元以上,甚至有几十个人付费共用一个“白鸟号”的情况。
另一个站在鄙视链顶端的建模叫做“无翼”。在《光遇》中所有玩家都有一个共同技能就是借助斗篷的飞行,飞行能量需要靠收集金色的NPC来解锁,所谓“无翼”便就是从头至尾不收集,这样就可以获得没有斗篷的外观。
不过,没有斗篷的话游戏流程甚至是连新手教程都走不完的,因此“无翼”必须靠一位拥有翅膀的好友带它过图。
价格虚高的白鸟与自断双臂的无翼,都说明现在《光遇》玩家对外形的追求已经到了一种本末倒置的地步。他们愿意放弃核心玩法、放弃游戏“休闲治愈”的体验也要获得最独特的外观。
这同样是因为他们对社交的狂热导致的。因为无论是什么样的外形,都没办法让你在游戏中变得更强,唯一的作用就是让你吸引到更多的人。
强社交属性带来的利弊清晰的写在《光遇》的各个角落。一方面,它要求每个玩家都能至少要拥有一个以上的朋友,但在某些程度上这也成为了玩家的负担;另一方面,玩家相处时的和睦与互动虽然非常治愈,但有时也会成为一种言行上的束缚。
犹记得当时我还只是新手,因为与路人玩家交互时没有回应对方的鞠躬,就被朋友吐槽没礼貌,类似的情况在游戏中并不算少见。
这些社交玩法带来的种种因果,最终驱散了许多对“游戏性”抱有更多期待的玩家,也吸引来了大量期许在网络中消解寂寞的路人,形成了现在的奇特生态。
大可不急于批判这是好是坏,不同的游戏生态自然有不同的受众,或许我们眼中的“最好”也只是别人口中的鸡肋呢?
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