热议:电子游戏不仅仅是一种商品,它还是一种文化艺术产品、一种工业品
2022-06-23 08:40:16 来源: 谭剑鸣歌


(资料图)

【本文来自《“网红”董宇辉直播遇尴尬:我讲了半天李白,你跟我说他是刺客?》评论区,标题为小编添加】

勉强90后

你太过高估游戏的潜力了,尤其是电子游戏。电子游戏是一种商业产品,是市场化的产物,你所谓的“引导”在市场需求面前,是根本就不存在的逻辑。

为电子游戏的正名,只需要正到“常规的娱乐手段”就可以了,没必要矫枉过正。

我认为恰恰相反,是我们太低估了电子游戏。

电子游戏不仅仅是一种商品,它还是一种文化艺术产品、一种工业品。就拿国外最新的游戏开发引擎虚幻5来说,其制作的真实场景,已经可以达到以假乱真,甚至超越现实的地步。3A作品中需要用到的人物动作捕捉,人脸表情模拟等,都是工业级别的技术。这些都不是单单一个普通商品能概括的,它是一项艺术分类,也是一项工业分类,其衍生品,不仅仅只是用于游戏而已。它还是虚拟现实和元宇宙的前置技术。不主动发展这类技术的后果,就是以后被卡脖子。而游戏行业,应该用市场培养该类技术,以提供其继续深度开发所需的资金。

拿日本和韩国举例,现在人提到日本,必然会想到它的动漫产业;提到韩国,必然会想到他的k-pop产业。这些都不仅是市场化的产物,而是国家在自知技术发展被美国限制的情况下,主动寻求突破口的一种尝试,也达到了相应的知名效果,增加了其软实力。

所以,你所言游戏产业不需要引导,只需任其自由发展的言论站不住脚。

责任编辑:zN_2322