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焦点热议:因为游戏有多结局可供选择,就觉得是你的决定影响了NPC的命运?
2022-10-29 15:27:08 来源: 空山新雨后


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alves这只是辐射游戏中一个地图的一个小小的支线故事而已,而游戏中这样的地图有几十个,他探讨但不只是有西方民主的内在合理性与固有矛盾,独裁统治的合理性与固有矛盾,科技的发展与使用是否应该被限制?而限制的标准与限制的形式应该如何执行?什么是人?等各种问题。你的选择可以决定事情的走向,你的任何决定都会影响到npc的命运,你要去思考,决定并且最终承受你做出的一切。而不是只是播片看预设好的cg动画,作为一个无情的摄像头。这是手游无法突破的瓶颈,你无法制造网状叙事结构,无法真的让玩家做出颠覆性的选择。毕竟你无法做出长达数年的更新为无数种选择的玩家做出不同的剧情更新。

所以说游戏是文化传播的利器啊。明明是他们做出的游戏剧情,几条支线都是早就设置好的,你只能在固定分支里选择,偏偏你还觉得——这是我做出的决定,npc的命运被我的思考影响了,我的选择至关重要!

你重要啥啊?条条道道,游戏策划都已经画好了,你只能在ABCD里选一个。你说:我想开辟一个E分支,全体npc联合起来,打破游戏枷锁,活捉游戏策划——谁理你啊?你看看游戏团队搭不搭理你。

这和西方的党派选举有什么区别?你只能在两个烂苹果里选,还觉得自己的选票至关重要,可不可笑?

你鄙视只有一个大结局的手游,就因为你玩的游戏有十个大结局可供选择?这不是五十步笑百步吗?

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