当前位置:资讯 > 社会 > 正文
环球信息:女仆的世界,除了杀人就是被杀?
2022-12-25 08:36:50 来源: 手谈姬

《秋叶原冥途战争》可以说是十月新番里给手谈姬最深刻印象的作品了,这部作品几乎每集都能给人一种难以预料的惊喜,以至于昨晚总算完结后似乎可以下一个定论了。


【资料图】

那就是:好! 

目前这部动画在社区的口碑似乎有点两极分化,但姬是相当推荐的,首先它将P.A.WORKS的“工作少女”系列上升到了一个此前难以预料到的高度,“女仆如黑帮会杀人”这样的设定一开始就非常有趣。

一个故事是,安倍晋三小时候看过1964年奥运会,于是他觉得举办一届奥运会同样有助于提振日本经济,安倍的小时候是日本经济的黄金年代,和现在的情况亦有差别。

而在当年的日本电影类型中,一种强调义理的、表现日本黑帮社会的“任侠电影”受到大量的欢迎。

《秋叶原冥途战争》动画中大量使用了“任侠”元素,而举安倍的例子,也是想要说明一些行为可能也需要有人来推动,在这部动画中,那个推动者就是动画的制片人竹中信广。

竹中信广是目前Cygames动画事业部部长,也曾在PA任过职,此前广受好评好评的《佐贺偶像是传奇》就是他提出的企划,但《佐贺》一开始不被看好,项目并没有被通过,契机是Cygames本社社长正好是佐贺县人,企划就给过了。然后实际情况是,《佐贺》一出就大受好评,他们赌对了。

其实在《佐贺》二期动画中,大家也能看到很多昭和时代的影子,而从“偶像X僵尸”到“女仆X极道”,这个创作思路可以说也是有所传承的,从动画实际呈现的效果来说,也是一种很新奇,很有趣的东西。

姬擅自把竹中信广喜好的风格定义成“暴力萌学”,当然是演变自“暴力美学”这一说法,从竹中信广担任《来自深渊》制片大概也能看出这哥的爱好于现在来说有点异色。从业者是需要把自己的工作赋予意义的,昆汀塔伦蒂诺“用电影杀人”,而竹中则用动画来将式微的“女仆咖啡厅”赋予一种昭和骑士精神。

动画标题的“冥途”发音与日语女仆“妹抖”发音相同。

在“万物皆可萌”(好像是萌娘百科的slogen)的时代,当然“暴力”也是可以萌化的,这属于一种比较成人的趣味,但未尝不可,在感官刺激欲求强烈的今天,这种刺激会受到追捧,在每周四追番《秋叶原冥途战争》的过程中,姬感受到的是当年追更《电锯人》漫画的那股爽劲儿和疯劲儿。

动画还夹杂一些别的趣味,比如第二集赌博篇章对于赌片的捏他,第三集则又是一个《明日之丈》的燃尽,第四集名为实录,但其实是对权力关系细思极恐的展现,属于是脚本秀肌肉。

后面的忍者回,疑似致敬麻枝准的棒球回,狮王争霸回,昭和恋爱回也都各具一定的趣味,并且在对类型元素捏他过程中同样注重到了信息量的呈现,兼顾了叙事效率(请国产动画学习),如系构所讲“6成喜剧,1成动作,2成剧情”,搭配得当。

但《秋叶原冥途战争》并非完美的作品,姬会觉得它在人物性格成长的把控上有所欠缺,有时候感觉主角奈谷美这集正常,下集又魔怔了,然后又正常又魔怔处于一种不太稳定的状态。

一来这大概是分集脚本导致对总体的把握不够注重,动画明显是想好了开头结尾,往里面填充内容,被本身的规格束缚了。二来也与通过丑化角色达到喜剧效果有关,但总的来说结局部分兜住了,奈谷米的人物成长达到了,所以还是OK的。

有些人觉得桥段荒诞,所以是抽象,是答辩,这样的说法有再次扩大了抽象和答辩的词义之嫌,动画的荒诞是从始至终的,从第一集主角岚子挥动wota艺枪杀就开始了,而故事结尾则进行了合理的照应,奈谷米最后以“我们认知中女仆的方式”终结了“黑道时代的女仆”,结束了特异点,最终彰显了“女仆咖啡厅”的价值,在剧构上是完整的。

作为动画来讲,《秋叶原冥途战争》比较昭和复古范,但其实是一种比较新的东西,故事从头到尾大都能给到令人预料之外的展开,以至于让手谈姬重拾了追番的乐趣,比疯狂星期四都期待周四的来临。

所以如果你还没看,那姬建议你去看看,如果你喜欢,那就更好了。

晚安。

责任编辑:zN_2554