第十三届北影节XR单元纪行:技术发展带来更多艺术表达的可能性|全球独家
2023-04-25 08:09:10 来源: 93913虚拟现实

4月20日,我来到第十三届北京国际电影节XR展映单元的现场,在观摩本次活动的启动发布会同时也体验了部分展映作品。


(资料图)

2018年,北影节首次设立VR虚拟现实单元,该单元在之后几年中一直广受好评。今年“北影节VR虚拟现实单元”全新升级为“北影节XR单元”,同时还拥有一个更加直观、醒目的简称——“XR北京”,力图为观众带来更加精彩、多元的沉浸影像体验。XR是“Extended Reality(扩展现实)”的简称,也是AR、VR、MR等多项近眼显示技术的统称。XR北京以“动”为主题,回应相关技术快速迭代的产业发展趋势,同时也通过将XR前沿技术与传统影像行业的结合,让观众与众多优秀作品的交互更进一步,共同探索深层次的眼动、手动、心动沉浸观影体验,见证影像艺术从运动影像(Motion Picture)到动作捕捉(Motion Capture)的媒介之变。

本届展映单元共有14部风格迥异的海外作品展出,其中不乏获奖大作,比如获得第78届威尼斯电影节VR单元最佳故事的《夜之尽头》和横扫2022年全球影展的《夏威夷末日/当你醒来的早晨》。因为时间关系,我未能体验全部的展映作品,除了之前已经观看过的2部作品,我在现场体验了其中的10部作品,这里我想重点选择5部作品来分享一下自己的观感。

历历在目(Before Your Eyes)

作品简介:结合最新的眼动追踪,通过一种新颖的互动形式——在VR头显中的眨眼——进行交互,讲述一段回顾人生的旅程。重温人生的重要时刻,通过眨眼互动,回忆家庭、初恋和艺术事业的发展,推进叙事的流动。最后,潜入记忆的深处,揭示一个令人心碎的真相。

我的观感:据我所知,这部作品已经上架索尼PS VR2平台,因此既可以被看作是一款VR游戏,也可以被视为一部VR交互影像作品,同时也是我个人非常期待的一部VR内容。在故事的开端,采取第一视角的主角与一名冥界使者乘坐一艘小舟荡漾在冥界的忘川河上,由此我们可以确信,我们即将通过人生跑马灯的方式,简单回顾主角逝去的一生。虽然我最初的观感是并无新意,但随着故事的展开和剧情的反转,我逐渐感受到了作品在叙事上的高级感。在交互方式上,作品让我用头控的方式进行场景中的交互,省去了手柄交互的繁琐。而在每一个回忆的场景中,想要跳过目前的情节只需要眨眼,这个设计堪称经典,正好非常符合我们日常用“弹指之间”、“一眨眼”来形容时光飞逝的感觉。随着剧情的深入,对于主角人生中的某些关键场景,我有时需要刻意控制自己不去眨眼,才能不错过那些关键的情节和节点。而直到故事进入尾声和结局的真相大白,我才充分感受到了那些曾经被误解或忽视的、人类最伟大的情感——爱,若不是因为在展映现场,我估计会控制不住自己的热泪。《历历在目》是我个人在本届展映单元中最喜爱的作品,因为它在剧情、叙事、交互、情感传递等诸多方面实现了近乎完美的结合,能够在一部电影的时间里(90分钟)让我用最沉浸的方式感受(而不仅仅是观看)一个感人的故事,同时还能让我在观影之后反复回味。

记忆列车(Manifest 99)

作品简介:这是一个关于在来世寻找救赎的故事。在一辆穿行在未知虚空的神秘火车上,你将协助四位旅伴前往他们的最终目的地。通过凝视进入人物内心,让凝视成为一种推动剧情的手段,探索出一条与其他VR体验不同的视角和探索方式。

我的观感:这部作品同样采用头控的方式,全程体验无需手柄。在一辆飞速疾驰的列车上,后面的车厢不断脱钩然后翻滚到空中,而我的视线只能随着车厢里的乌鸦不断向前。每次切换到一只乌鸦,我就可以从它的视角来环顾车厢里的情况,这个交互设计颇有点北欧神话中主神奥丁通过无数只乌鸦观察世界各个角落的感觉。而当我的视线聚焦在除了乌鸦之外的角色——四位动物乘客的时候,我看到了它们在乘坐列车之前的经历:有的刚刚历经战火的洗礼,有的则是为了给孩子买药踏上旅程……随着一节一节车厢的脱轨,乘客们也陆续随着车厢卷入无尽的虚空之中,只有最后一位乘客幸存下来,其实它原本并非善类——它一直在车上伺机偷盗其他乘客的财物。而伴随着故事进入尾声,这名幸存的小偷做出了一件我之前完全没有预料的事情,同样是有点惊喜的小反转,不过这里请恕我卖个关子,还是请各位自己体验最后的精彩结局吧。

石头剪子布(Rock Paper Scissors)

作品简介:单身妈妈Lina和女儿Priya有着亲密而有趣的关系,Lina找到了一种公平的方式来解决争论——“石头剪子布”游戏。但Priya很快就发现,有时候生活并不总是像简单的猜拳游戏那样。这部交互式虚拟现实作品使用最新的手部追踪技术,让体验者置身于故事的中心:通过Priya年轻的眼睛体验生活,并通过与妈妈Lina玩“石头剪子布”来影响故事的走向。

我的观感:这是一部简短而有趣的作品,创作者巧妙的将猜拳的玩法与一个感人故事相结合——妈妈和女儿遇到有争议的事情就用猜拳决定听谁的。不过生活中的很多选择确实不像猜拳这么简单,有时妈妈不理解女儿的小心思,而有时女儿也很难体会到妈妈的难处和担心,特别是在一个单亲家庭的环境之下。还好最终母女两人还是做到了相互理解,毕竟她们之间有爱,而爱往往就是解决一切难题的原动力。除了温暖的剧情,作品的美术风格是我非常喜欢的撞色设计(比如海报中黄色与蓝色的撞色),正如撞色所产生的强烈对比感,它也完美展现出某些时候母子两人的观念冲突之激烈。而解决冲突的方式就是“石头剪子布”了,凑巧的是,在作品中扮演女儿的我每次都是输的一方,这也激发了我想二刷、三刷作品的冲动。从这个角度来说,这也是作品的成功之处之一。

剪影(Silhouette)

作品简介:使用自己的双手动作,制造阴影来解开谜题,体验这款轻松惬意的冒险游戏。探索岛屿,操纵阴影、光线、墙壁和环境,引导暗影生物“小影子”前往安全地带。这款手部跟踪游戏完全无需使用控制器。

我的观感:同样是一部主打手势交互的VR作品,而其形式更偏向于游戏。在一座气候宜人的热带小岛上,我踏上了自己的冒险之旅:掌心向上既可以通过射线选择瞬移到哪个地点(每个场景中可移动的地点是固定的),然后在需要解谜的地方仔细观察、思考,最终用手势解谜,进而解锁后面的关卡。具体的解谜过程非常有趣,我的后面有一盏探照灯,在光线的照耀下,我的手在对应的幕布上就形成了剪影,幕布中的小人需要在我的帮助下到达目的地,而我有时会将自己的手变成一座浮桥让小人越过鸿沟,有时则变成一把手枪把前面的障碍物击碎……作品的整体风格有点类似于知名解谜游戏《纪念碑谷》,而我帮助的剪影小人又让我想起了另外一款颇有年头的音乐节奏游戏《啪嗒砰》,而最妙的就是用手制造剪影的玩法设计了,之前我并没有遇到类似的作品。对于这样充满创意的一部佳作,如果不是在电影节的展映单元进行体验,我估计自己会玩上一整天。

手舞(ELELE)

作品简介:时而迷幻时而沉思,用双手创造一场感官和直观的 VR 体验。结合着名电子音乐家 Max Cooper的音乐,带上你的双手参与舞蹈表演,探索动作之美。通过音乐和舞蹈找到与他人的联系,创造一段独一无二的专属艺术品。

我的观感:在体验之前我被告知这部作品是一部双人协作的VR内容,而我在开始体验之后才发现,其实自己一个人玩也没问题。在一个充满迷幻音乐和色彩的空间,我的手被系统变成了一个由多只同样的手型组成的“手环”,而我的双手则变成了两个这样的手环,两个手环相互位置的变动或相互进行重叠,都会产生全新的形变,由此产生的视觉效果与周遭空间以及背景音乐同样迷幻(密恐患者慎入!)。就在我自己沉浸在这种随意“摇花手”的状态时,另外两个其他颜色的手环加入到我的舞蹈之中(我的手是红色,对方的手是蓝色)。在这个空间里,两个人四只手的随意摆动进而产生了多种排列组合的效果,我很难用精确的文字来描述这种感觉,正如人的情绪往往是先于理性结论产生又很难用理性进行归纳的(这其实和我们大脑的机制有关)。如果用一个字来形容这种感觉,那可能会是“爽”(或者是“嗨”),而想要体验这样一场电子蹦迪的爽快感,就来试试《手舞》这部作品吧。

前面已经提到,因为时间的缘故,我并没有全部体验本届展映单元的14部作品,在遗憾的同时,我自己也度过了一个美好而充实的下午。我体验的每部作品从不同的角度和维度都带给我不小的震撼感,或是出奇的视听效果,或是恍然大悟的剧情反转,或是在沉浸观影环境下得到的某种情绪的放大,总之在我结束每部作品的体验之后,我都需要坐下来平复一下心情,缓解一下作品的“后劲儿”,而这或许就是我没能体验完所有作品的一个重要原因。在此我也列出了本届展映单元的全部14部作品,为想要前来体验的观众朋友做一个参考。

最后,我非常感谢XR北京的策展人车琳以及所有为本届展映单元付出努力的前辈和同仁。在阳春三月的北京,乘着北影节的春风,XR北京为观众带来了一场绚丽多彩的沉浸视听盛宴,更多的视听语言,更多的交互手法,让我们在感慨沉浸影像技术发展速度之快的同时,也看到了众多艺术家将技术与艺术表达相结合的诸多可能性。这里我也由衷的希望有更多人可以感受到XR北京的魅力,XR北京,未来可期。

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