【本文来自《9月全球移动游戏市场,国产游戏占据前三》评论区,标题为小编添加】
理科刀疤男 搞艺术!不是说原神是因为好运做出来的,而是说原神是好运挣了辣么辣么辣么辣么多钱。
【资料图】
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还是同样的道理,如果原神只是短时间挣了大钱,然后就瘪了...那可以说是运气,然而...2年了..2年了啊..原神挣钱什么时候少过? 当人们以为可丽池是高峰时,一年后的雷神池就超了可丽池..当人们以为雷神池是高峰时..后面又有池子超过雷神池(具体哪个忘记了,不过的确有),就是说:原神在持续赚大钱,而不是一时的...什么是一时的呢? 比如韩国那个<失落方舟>游戏,我记得twitch上刚开始有一百万观众..亮瞎了我的狗眼...现在...观众数只剩个1万左右还比不过原神的观众数...
还是那句老话:你不能看到中国乒乓球一直拿金牌就说中国乒乓球是运气好吧
无论是技术上,艺术上,规模上,天生还是比传统游戏要低一个档次的
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我不知道你说的传统游戏是什么?3A大作? 那些大多都是写实风格游戏,而原神是二次元风格游戏..难以比较档次(就好比你说:小明语文成绩比数学成绩好..听起来怪怪的),但如果单单比较二次元风格...不管什么平台(手机主机电脑),我没看见比原神更好的游戏
大家都是中等规模小规模的资源投入,都是针对小众特定消费者
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你没玩过原神吧?玩过不会说这种无知的话..原神是中小规模? 你不知道原神几十个角色都有自己专属配乐? 地图任何一个小地方,甚至一间小房间都有自己专属配乐,还不止一首..每20天一次小更新..40天一次大更新..每次更新都有让人炸裂的新内容,新角色,新地图...一个普通的森林书任务,长度就跟一个单独的RPG游戏一样长...(我做了将近一个月才做完森林书任务..你说长不长?)..总之我玩了几十年游戏,没见过这种更新速度的游戏...任何玩过原神的玩家都会惊叹原神在内容生产上是工业级的..
你知道这是什么意思? 意思是,原神内容生产速度之快,连财大气粗的腾讯都甘拜下风...腾讯一直靠财大气粗复制初创游戏,走别人的路让别人无路可走...现在碰到钉子了..因为原神模式是一种腾讯都无法复制的模式..这就是为什么我们一直没看到腾讯拿出能跟原神竞争的竞品游戏..腾讯不是没有尝试过,比如<幻塔>,但被原神工业级生产速度打了个屁滚尿流...不单单腾讯,全世界都暂时没有公司有米哈游这种工业级生产速度..所以目前全世界都没有能跟原神对标的二次元游戏..至于3A大作..原神赚的钱应该秒杀所有3A大作了吧?
量变引起质变,别的好质量游戏只是一栋楼房,原神却是整座城市..这就是为什么原神爆,而其他游戏没这么爆的原因
回你那句老话我确实不能看到中国乒乓球一直拿金牌就说中国乒乓球是运气。但是如果你不杠,正确理解我的逻辑的话,我的意思可以类比为中国乒乓球运动员挣的不少是运气。虽然这运气远远比不上不知死活的男足,但是凭什么举重,射击运动员没有兵乓球的有名气,收入高呢。
同理,原神收入这么高,就两个可能,要么是他比其他高质量大作运气好,要么就是他在走资本粉丝饭圈那套,不停收割PUA他的忠实爱好者,你告诉我是哪一个呢。
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我就是在和3A大作比啊,怎么你觉得原神不配么还是咋的。我一开始就说了原神是针对小众特定消费者的,非要我点出二次元死宅这几个字吗。单算二次元确实原神整体是现在天下第一的游戏,可如果你分拆来看,我只能说画面整体,比运行性能低手机几个档次5--6年前塞尔达马里奥强的有限甚至略有不如,如果你一定评价画面人物的精美程度,我可以建议你去见识一下最新的日本3d黄油大作。
如果论故事性,轮剧情的话,不拿上古的游戏出来,你告诉我他的任务模式故事流程有没有突破魔兽世界的模式呢。你说你做了一个月的任务,我就问你,把所有跑图过程限制在2分钟,把所有击杀手机过程减少到1个,这个任务一下午做不做的完。这么大型的任务做完的结果,有没有对整个游戏世界的整体氛围构成影响,还是只是有你自己的人物感慨了几句几个npc对你哇塞了一下。
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所以说他是中等结构啊,你知道魔兽世界以前有多大么,你知道刺客信条现在有多大呢,刺客信条的游戏场景是什么级别的工作量。这不是语文成绩比数学好的问题。我是说大家都是做数学,原神选二次元就是选做的中考题,别人做的是高考题。原神中考考了140分,我说原神很棒,你还要出来挑我的刺,有意思吗。你不能原神的中考题做140,就看不起那些高考题做的110的。因为难度和工作量不一样。
别扯二次元,无主之地也是卡通风,女神异闻录全世界都说天下第一游戏人家是纯纯的日漫风。我说原神不是顶级,因为如果你说他是动作游戏,有没有比得上鬼泣,异度之刃,艾尔登法环这些游戏的一套完全招牌又引人入胜的有深度可研究的动作系统,还是只是本质上的数值变化,跑位放技能,等CD,学更高伤害更大范围的技能,跑位放技能,等CD。你说他RPG的话,有没有像耻辱,女神异闻录,美国末日,那样不管画面什么风格,有对应的深入人心的,完整的,和玩法相匹配故事框架体系,随着故事流程的变化,主人公或者整个世界环境发生彻底的进化反馈,还是说走到A点几句对话,去打50个怪,捡10个道具,送到B循环N次,然后任务升级了,然后整个游戏世界和主角性格和没做这个任务前没太大卵区别。如果你说原神冒险游戏,那有古墓、神海、使命召唤等等电影级别的游戏镜头运用呢,有没有寂静岭,生化危机那种紧迫的氛围感呢。还是说只是到特定地方就放几个CG?
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要说原神有啥不好,就是真的有一批人不知道是真粉还是黑子,别人说原神一句啥都要骨头里挑鸡蛋似的怼别人,比非要把好好地一个原神逼得跟蔡徐坤一样的境地他们就爽了。
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